Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Electro Wizard Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Bomber Minions
Minions
Giant Bomber Zap
Barbarians
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Minions Barbarians
Minions
Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Giant
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Bomber Zap Minions Electro Wizard
Barbarians Bomber Minions Electro Wizard
Barbarians Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Minions
Bomber Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Bomber Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Wizard Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Minions Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Wizard
Barbarians Zap Minions Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Fireball Wizard Zap Minions Electro Wizard
Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Minions Fireball
Minions Bomber Zap Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076