Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Walküre Elektromagier Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Ballon
Wut
Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Magier Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Wut
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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