Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Elitebarbaren Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Elitebarbaren Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magieschütze Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Elitebarbaren Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgolem Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett Blitz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blitz Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Riesenskelett
Skelettarmee Eisgolem Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Eisgolem Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Eisgolem Blitz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eisgolem Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eisgolem
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eisgolem Riesenskelett Blitz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze Eisgolem Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Blitz Riesenskelett Magieschütze
Blitz Eisgolem Riesenskelett
Magieschütze
Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Riesenskelett Magieschütze
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

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