Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist Goldener Ritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Elitebarbaren
Kanonenkarre
Barbarenfass Heilungsgeist Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Königsgeist
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier
Kanonenkarre Königsgeist
Hexenmutter
Kanonenkarre Königsgeist
Goldener Ritter
Elitebarbaren Heilungsgeist Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Hexenmutter Goldener Ritter
Heilungsgeist
Barbarenfass
Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Kanonenkarre
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Hexenmutter
Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Hexenmutter Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektromagier Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist Goldener Ritter
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter
Barbarenfass
Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Hexenmutter Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Hexenmutter Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Elektromagier
Barbarenfass
Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

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