Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Jäger Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift Jäger Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Eisgolem Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Jäger
Eisgolem Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift Jäger

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Eisgolem
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Gift Jäger
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Gift
Eisgolem
Jäger
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Jäger Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Jäger Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin Feuerball Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift Widderreiterin
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Gift Eisgolem Feuerball Jäger Widderreiterin
Jäger Blasrohrkobold Feuerball Gift Widderreiterin
Jäger Elitebarbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Gift Jäger
Elitebarbaren Jäger Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Jäger Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift Jäger
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Gift Jäger Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Gift Elitebarbaren Eisgolem Walküre Jäger
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerball Gift Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Jäger
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Walküre Gift
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Jäger
Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift Jäger
Walküre Gift Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Feuerball Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Eisgolem Gift Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Gift Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Feuerball Gift Widderreiterin
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Elitebarbaren Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Walküre Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns