Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Spiegel
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Spiegel Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Spiegel
Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Spiegel
Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Fledermäuse Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsrekruten Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns