Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Walküre Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Wut
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Fledermäuse Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Wut
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Magier Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Knall Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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