Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Nachthexe
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Nachthexe
Feuerball
Magier Nachthexe
Gift
Magier Wächter Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Frost Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tornado Walküre Frost Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Walküre Wächter Frost Nachthexe Megaritter
Walküre
Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Wächter
Knall
Tornado
Knall Magier Walküre Frost Nachthexe Megaritter
Frost
Knall Tornado
Nachthexe
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Walküre Wächter Tornado Nachthexe
Walküre
Knall Magier Tornado Frost Nachthexe
Magier
Tornado Walküre Wächter Frost Megaritter
Wächter
Knall Magier
Tornado
Magier Knall Walküre Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Nachthexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Frost Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Nachthexe Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Frost Nachthexe
Nachthexe Walküre Wächter Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Frost Knall Walküre Wächter Nachthexe Megaritter
Tornado Knall Magier Frost Nachthexe
Knall Walküre Megaritter
Tornado Nachthexe
Wächter Tornado Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Wächter Knall Magier Tornado Frost Nachthexe Megaritter
Knall Magier Tornado Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Walküre Magier Wächter Frost
Walküre Magier Megaritter Knall Wächter Tornado Frost Nachthexe
Megaritter
Tornado Knall Frost Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Nachthexe
Megaritter Knall Walküre Magier Wächter Tornado Nachthexe
Knall Walküre Magier Tornado Frost Wächter Megaritter
Tornado
Walküre Magier Megaritter Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre
Walküre Wächter Megaritter Knall Tornado Nachthexe
Walküre Wächter Nachthexe Megaritter
Magier Knall Tornado Frost
Wächter Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre
Knall Frost Megaritter Walküre Tornado
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Knall Walküre Wächter Tornado
Megaritter Walküre Magier Wächter Nachthexe
Magier Walküre Megaritter
Wächter Knall Walküre Tornado Frost Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Knall Tornado
Walküre Wächter Frost
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Tornado Frost
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Wächter Tornado Nachthexe
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado Frost
Nachthexe
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Nachthexe
Knall Magier Wächter Frost
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Wächter Frost Nachthexe
Knall Magier Tornado
Frost
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Wächter Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Megaritter

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