Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre
Knall Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Frost
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Frost
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Magier Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Knall Frost Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Frost Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Knall Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Frost
Knall Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Frost Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter

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