Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Zap
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Freeze The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Zap Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076