Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 7 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Elektromagier Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Knall Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze

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