Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 7 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Zap Witch Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Witch Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076