Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe
Walküre
Holzfäller Knall Drachenbaby
Elixiersammler
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Walküre Holzfäller
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Walküre
Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Walküre Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Nachthexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Walküre Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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