Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Lumberjack Zap Baby Dragon
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Valkyrie Lumberjack
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Lumberjack Night Witch
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076