Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Klonzauber Eismagier Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Eismagier Nachthexe
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Elixiersammler Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Golem Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Eismagier Walküre Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Golem Eismagier Nachthexe
Walküre
Knall
Elixiersammler
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe
Golem
Klonzauber Nachthexe Knall Eismagier
Eismagier
Knall Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Walküre
Knall Eismagier Nachthexe
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Eismagier
Klonzauber
Golem
Eismagier
Knall Walküre Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Walküre Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Nachthexe
Knall Eismagier Nachthexe
Knall Walküre
Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Nachthexe
Knall Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Knall Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Knall Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Nachthexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Knall Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Nachthexe
Walküre Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Nachthexe
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Nachthexe
Knall
Knall Walküre
Nachthexe
Knall
Knall Walküre Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall Eismagier
Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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