Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Walküre Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Walküre Hexe Banditin
Walküre
Knall Riese Magier Hexe Banditin Funki
Riese
Knall Funki Walküre Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Riese Banditin Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Walküre Riese Banditin
Banditin
Knall Walküre Riese Magier Hexe
Funki
Knall Riese Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Walküre
Knall Magier Hexe Banditin Funki
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Funki
Hexe
Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Walküre Banditin Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Banditin
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Funki Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Knall Hexe
Skelettarmee Funki Banditin
Skelettarmee Knall Banditin Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Banditin Funki
Banditin Knall Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Knall Banditin Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Funki
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Banditin Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Knall Walküre
Walküre Knall Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin Funki
Knall Banditin
Banditin Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Funki
Knall Walküre Magier Banditin Funki
Knall Magier
Banditin Funki
Banditin
Knall Funki
Knall Magier Hexe Banditin Funki
Magier Banditin Funki
Funki
Funki
Knall Magier Banditin Funki
Knall Walküre Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin Funki
Knall Magier Hexe Banditin Funki
Knall Banditin Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Funki
Knall Magier Banditin Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Funki

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