Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Zap Giant Wizard Witch Bandit Sparky
Giant
Zap Sparky Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Giant Bandit Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Valkyrie Giant Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Giant Wizard Witch
Sparky
Zap Giant Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Witch Bandit Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Sparky
Witch
Zap Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Bandit Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Witch
Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army Zap Bandit Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Bandit Sparky
Bandit Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit Sparky
Zap Bandit
Bandit Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Witch
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Sparky
Zap Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Zap Wizard
Bandit Sparky
Bandit
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Bandit Sparky
Zap Wizard Witch Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076