Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon
Knall
Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Ballon
Gift
Koboldgang Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Walküre Ofen Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Knall Koboldgang Ofen Magier Tornado
Ofen
Knall Walküre Ballon
Magier
Tornado Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Tornado
Knall Magier Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Wut Koboldgang Ofen Magier Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Tornado
Koboldgang
Knall Walküre Ofen
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier Tornado
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre
Wut
Tornado
Magier Knall Walküre Ofen
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Knall Walküre Ofen
Ofen Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre
Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ofen Magier Tornado
Knall Koboldgang Ofen Magier Tornado
Ofen Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Ofen
Tornado Knall Koboldgang Ofen
Magier Koboldgang Walküre Ofen Tornado
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Tornado
Knall Walküre Ofen Magier Tornado
Tornado
Koboldgang Walküre Magier Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall Tornado
Koboldgang Walküre
Ofen Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Knall Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Knall Walküre Ofen Tornado
Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Ofen Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Ofen Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Tornado
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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