Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Walküre
Knall Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Tornado Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Hexe Scharfrichter Elektromagier

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