Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Knall Tornado Drachenbaby
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado Knall Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Walküre
Walküre
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Tornado Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

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