Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Tesla
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Knall Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Magier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Tesla Walküre Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Knall Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Magier
Magier
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier
Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Tesla Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Megaritter
Eisgeist Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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