Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Tesla Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Bats Tesla Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Tesla
Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Tesla Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Ice Spirit Bats Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Bats Zap Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Ice Spirit Bats Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Zap Tesla
Bats Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076