Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Koboldfass
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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