Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Wächter
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Frost Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Großer Schneeball Bogenschützen Königsriese Wächter Frost Gift
Großer Schneeball
Knall Bogenschützen Königsriese Gift
Bogenschützen
Knall Großer Schneeball Königsriese
Königsriese
Gift Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier Wächter
Magier
Königsriese
Wächter
Knall Königsriese
Frost
Knall Gift
Gift
Königsriese Knall Großer Schneeball Frost

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Gift
Großer Schneeball
Knall Bogenschützen Magier Wächter Gift
Bogenschützen
Knall Großer Schneeball Wächter
Königsriese
Magier
Großer Schneeball Wächter Frost
Wächter
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier Gift
Frost
Magier
Gift
Knall Großer Schneeball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall
Großer Schneeball Bogenschützen Frost
Wächter
Gift
Frost Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball Knall Bogenschützen Magier Frost Gift
Knall Gift
Wächter Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Gift Knall Großer Schneeball Magier Frost
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier Gift
Knall Großer Schneeball Magier Wächter Frost
Magier Knall Großer Schneeball Wächter Frost Gift
Knall Großer Schneeball Frost
Magier Gift
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier Wächter
Knall Großer Schneeball Magier Frost Gift Bogenschützen Wächter
Magier Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Großer Schneeball Bogenschützen
Gift Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Wächter Knall
Wächter Knall
Wächter
Magier Gift Knall Großer Schneeball Bogenschützen Frost
Wächter Bogenschützen
Knall Frost Großer Schneeball Gift
Wächter
Wächter
Knall Großer Schneeball Wächter Gift
Magier Wächter
Magier Bogenschützen
Wächter Knall Bogenschützen Frost Gift
Gift Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Frost
Gift Knall Großer Schneeball
Gift
Wächter Frost Gift
Magier Gift Knall Großer Schneeball
Magier Gift Knall Großer Schneeball Frost
Bogenschützen Magier Gift
Gift Knall Großer Schneeball Magier Frost
Gift Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Wächter Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Gift Großer Schneeball
Frost Gift
Knall Großer Schneeball Gift
Knall Großer Schneeball Magier Gift
Magier Gift
Großer Schneeball Frost Gift
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier Gift
Knall Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Knall Großer Schneeball Gift
Knall Großer Schneeball Frost Gift Magier
Gift Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Knall Großer Schneeball Magier Wächter Frost Gift
Großer Schneeball
Gift Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Frost Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Knall Bogenschützen Wächter Frost
Gift Knall Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Frost
Gift Magier
Knall Großer Schneeball Magier Gift
Knall Großer Schneeball Gift
Knall Großer Schneeball Wächter Frost Gift
Knall Großer Schneeball Gift
Gift Knall Großer Schneeball Frost

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