Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Archers Sorcier Gardes
La bûche
Archers Géant Royal Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Sorcier Gardes
Boule de feu
Archers Sorcier
Poison
Archers Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes Gel Poison Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga Boule de Neige Archers Géant Royal Gardes Gel Poison
Méga Boule de Neige
Électrocution Archers Géant Royal Poison
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Géant Royal
Géant Royal
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier Gardes
Sorcier
Géant Royal
Gardes
Électrocution Géant Royal
Gel
Électrocution Poison
Poison
Géant Royal Électrocution Méga Boule de Neige Gel

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Méga Boule de Neige Archers Gardes Poison
Méga Boule de Neige
Électrocution Archers Sorcier Gardes Poison
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes
Géant Royal
Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes Gel
Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier Poison
Gel
Sorcier
Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Boule de Neige Archers Gel
Gardes
Poison
Gel Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes
Méga Boule de Neige Électrocution Archers Sorcier Gel Poison
Électrocution Poison
Gardes Méga Boule de Neige Archers
Archers Gardes Poison Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Gel
Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Gel Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Gel
Sorcier Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gel Poison Archers Gardes
Sorcier Méga Boule de Neige Archers Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution
Gardes
Sorcier Poison Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gel
Gardes Archers
Électrocution Gel Méga Boule de Neige Poison
Gardes
Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Poison
Sorcier Gardes
Sorcier Archers
Gardes Électrocution Archers Gel Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Gel
Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Poison
Gardes Gel Poison
Sorcier Poison Électrocution Méga Boule de Neige
Sorcier Poison Électrocution Méga Boule de Neige Gel
Archers Sorcier Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gel
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes Poison
Poison Électrocution Sorcier
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier
Poison Méga Boule de Neige
Gel Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Poison
Sorcier Poison
Méga Boule de Neige Gel Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Poison
Poison
Méga Boule de Neige Sorcier Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Poison Sorcier
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Gel Poison
Méga Boule de Neige
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Poison
Méga Boule de Neige Sorcier Poison
Électrocution Archers Gardes Gel
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Archers Sorcier
Gel
Poison Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Gel Poison
Électrocution Méga Boule de Neige Poison
Poison Électrocution Méga Boule de Neige Gel
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