Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Bombenturm
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Ballon Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall Bombenturm Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Bombenturm Skelette Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Bombenturm Holzfäller Kleiner Prinz
Bombenturm
Knall Skelette Pfeile
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Bombenturm Holzfäller Skelette Knall
Bombenturm Holzfäller Skelette
Bombenturm Holzfäller Skelette
Pfeile Bombenturm Holzfäller
Pfeile Skelette Knall Bombenturm Holzfäller
Knall Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bombenturm
Skelette Bombenturm Holzfäller
Skelette Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Bombenturm Holzfäller
Pfeile Knall
Bombenturm Holzfäller Skelette Knall
Bombenturm Knall Pfeile Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Knall Holzfäller
Bombenturm Skelette Pfeile Holzfäller
Pfeile Bombenturm Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Holzfäller Kleiner Prinz
Bombenturm Holzfäller
Pfeile Bombenturm Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall
Knall Pfeile Bombenturm Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Bombenturm
Holzfäller Knall
Skelette Holzfäller
Pfeile Skelette Knall Bombenturm
Skelette Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Knall Skelette Bombenturm
Skelette
Bombenturm Holzfäller
Knall Pfeile
Skelette Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Skelette Knall Bombenturm Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

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