Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Ballon Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelettarmee
Knall Frost Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Frost
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Frost Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Frost
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze

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