Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Königsriese Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin
Königsriese
Knall Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Elektromagier
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Königsriese Banditin
Hexe
Wut Knall Königsriese Banditin
Banditin
Knall Königsriese Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut Banditin

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Hexe Banditin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Wut
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe
Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Knall Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Wächter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin
Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Wächter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall
Knall Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier

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