Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Fischer
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Fischer
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Fischer
Gift
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Fischer
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Fischer
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Fischer Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Klonzauber Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Fischer
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Fischer
Walküre
Musketierin Knall Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Knall Walküre Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Hexe Fischer
Fischer
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Walküre
Musketierin Knall Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee
Knall Musketierin
Klonzauber
Hexe
Knall Walküre Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Fischer
Fischer
Knall Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Musketierin Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Fischer
Musketierin Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Knall Walküre Hexe Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Knall Musketierin Walküre Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Fischer
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Fischer
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fischer
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Fischer
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall Fischer
Musketierin Fischer
Knall Musketierin Walküre Fischer
Knall Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Fischer
Knall Musketierin Fischer
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin Fischer
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe Fischer
Knall Musketierin Hexe Fischer
Knall Musketierin Hexe Fischer
Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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