Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier
Gift
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Ofen Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer Ofen Elektromagier Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer
Tunnelgräber Knall Koboldhütte Barbarenfass
Ofen
Tunnelgräber Knall Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Knall Minenwerfer Ofen Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Ofen
Knall Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Koboldhütte
Knall Minenwerfer Ofen Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Minenwerfer Ofen Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Knall Minenwerfer Koboldhütte
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ofen Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Knall Ofen Koboldhütte Elektromagier
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Minenwerfer Ofen Koboldhütte Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Knall Ofen Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Knall Minenwerfer Ofen Barbarenfass Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Ofen Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Ofen Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Ofen Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Koboldhütte Megaritter
Ofen Knall Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Minenwerfer Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Ofen Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Knall Minenwerfer Ofen Barbarenfass
Megaritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Minenwerfer Ofen Barbarenfass Megaritter
Knall Ofen
Minenwerfer Ofen
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Barbarenfass Elektromagier
Knall
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Knall Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Ofen Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Barbarenfass
Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns