Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Funki
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer Funki
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kampfholz Fischer Magieschütze
Spiegel
Knall Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Kampfholz Fischer
Kampfholz
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Funki
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Spiegel Kampfholz Elektromagier
Funki
Knall Spiegel Kampfholz Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Spiegel Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Magieschütze Funki
Spiegel
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Fischer Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Spiegel Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elektromagier
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Spiegel Kampfholz Fischer Elektromagier
Funki
Knall Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Fischer
Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Funki Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Funki P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Kampfholz Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall Fischer
Fischer Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze Funki
Fischer Magieschütze
Knall Kampfholz Fischer Magieschütze Funki
Knall Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Funki
Funki
Fischer Funki
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Fischer Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Funki
Fischer
Kampfholz Knall Fischer Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Kampfholz Fischer Magieschütze Funki
Knall Kampfholz Fischer Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Kampfholz Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

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