Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Skelettarmee Magier Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Scharfrichter Golem
Lakaien
Wut Knall Golem
Magier
Wut Golem
Wut
Lakaien Magier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Knall Lakaien Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Lakaien
Knall
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Magier Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Lakaien
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Knall
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier
Lakaien Scharfrichter Knall Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Magier Blitz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blitz
Magier Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Lakaien
Magier Skelettarmee Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Knall Lakaien Blitz
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Blitz
Skelettarmee
Knall Blitz Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter Blitz
Lakaien Scharfrichter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Scharfrichter
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall Lakaien
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Knall Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter
Knall Lakaien Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter

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