Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Lakaien Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren Knall Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Lakaien Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Magier Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Magier Hexe
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter

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