Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Miner
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Miner Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Minions Witch Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Miner
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Miner Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Minions Goblin Gang Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch Miner
Minions
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Miner
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Miner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Miner Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076