Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Zappys Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Zappys Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Zappys Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Zappys Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Zappys Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Zappys Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Zappys Prinzessin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang Zappys
Zappys
Knall Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Zappys Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Zappys Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Zappys Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall Zappys Megaritter
Koboldgang
Knall Walküre Zappys Prinzessin
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Zappys Prinzessin
Zappys
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Zappys Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Zappys
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Zappys Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Zappys
Lakaien Koboldgang Walküre Zappys Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Zappys Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Zappys Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Zappys Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Zappys Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Zappys Prinzessin Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Zappys Prinzessin
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Zappys Prinzessin
Koboldgang Zappys Megaritter
Knall Koboldgang Zappys Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Zappys
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Walküre Zappys
Knall Walküre Lakaien Zappys Prinzessin Megaritter
Zappys
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Zappys
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Zappys
Koboldgang Walküre Zappys Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Zappys Prinzessin
Koboldgang Lakaien Walküre Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Knall Megaritter Lakaien Walküre Zappys
Koboldgang Zappys
Megaritter Lakaien Walküre Zappys
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinzessin Megaritter
Koboldgang Zappys Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Zappys Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Lakaien
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin
Knall Lakaien Zappys
Knall Megaritter
Knall Zappys Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Zappys Prinzessin
Knall Zappys Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Zappys Prinzessin
Knall Zappys Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter

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