Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Zappies Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Zappies Goblin Barrel Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Goblin Gang Zappies Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Valkyrie Zappies Princess Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Minions Goblin Gang Zappies
Zappies
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Zappies Princess Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Zappies Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Zappies Princess
Minions
Valkyrie Zap Zappies Mega Knight
Goblin Gang
Zap Valkyrie Zappies Princess
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Zappies Princess
Zappies
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Zappies Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Zappies
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Zappies
Minions Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Zappies Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Zappies Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Zappies Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Zappies Princess Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Zappies Princess
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Zappies Princess
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Zap Goblin Gang Zappies Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Zappies
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Zappies
Zap Valkyrie Minions Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Zappies
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Zappies Princess
Goblin Gang Minions Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Minions Valkyrie Zappies
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Princess Mega Knight
Goblin Gang Zappies Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Zappies Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Minions
Zap Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess
Zap Minions Zappies
Zap Mega Knight
Zap Zappies Princess
Mega Knight
Princess
Zap Minions Goblin Gang Zappies Princess
Zap Zappies Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Zappies Princess
Zap Zappies Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076