Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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