Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Riese Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien
Riese Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riese
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Bomber Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Bomber Knall
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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