Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Eismagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter
Knall
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Wächter Bowler Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Wächter Bowler Eismagier Magieschütze
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler Knall Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Eismagier Magieschütze
Bowler Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Wächter Eismagier Elektromagier Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Knall Wächter Eismagier Elektromagier
Bowler Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Megaritter Knall Wächter Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Wächter
Bowler Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Knall Eismagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Knall Bowler Eismagier Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Knall
Knall Bowler Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Bowler Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Bowler Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Wächter Bowler Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter

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