Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bouliste Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Bouliste
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 17

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Gardes Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gardes Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Gardes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Bouliste Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Gardes Mini P.E.K.K.A Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gardes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gardes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste
Méga Chevalier Électrocution Gardes Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Méga Chevalier Gardes
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Électrocution Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Électrocution Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bouliste Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gardes Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gardes Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh