Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Wächter Ballon Elektromagier
Feuerball
Megalakai Ballon Elektromagier
Gift
Megalakai Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Wächter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Ballon Elektromagier Walküre Wächter
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Ballon
Feuerball
Knall Megalakai Elektromagier
Walküre
Ballon Knall Megalakai Elektromagier
Wut
Ballon Elektromagier
Wächter
Knall
Ballon
Knall Walküre Wut Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Walküre Wächter
Megalakai
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Wut
Wächter
Knall Megalakai Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Megalakai Walküre Wächter Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Megalakai Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Walküre Wächter Elektromagier
Knall Walküre Megalakai Feuerball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Walküre
Wächter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Wächter Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Knall Megalakai Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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