Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Electro Wizard Valkyrie Guards
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Mega Minion Electro Wizard
Rage
Balloon Electro Wizard
Guards
Zap
Balloon
Zap Valkyrie Rage Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Valkyrie Guards
Mega Minion
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Rage
Guards
Zap Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie
Guards Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Guards Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards
Zap Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076