Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Ritter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Koboldgang
Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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