Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter Gift Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Gift Hexe Holzfäller
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Knall Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Gift Hexe Holzfäller
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Gift Hexe Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Knall Ritter Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Ritter Elektromagier
Hexe Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift Holzfäller
Koboldgang Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Gift Elektromagier
Hexe Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Knall Ritter Holzfäller
Knall Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Gift Hexe Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ritter Gift Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Gift Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Elektromagier Ritter Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe Holzfäller
Knall Gift Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Ritter Gift Holzfäller
Gift Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Gift Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Elektromagier

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