Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Poison Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Poison Witch Lumberjack
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Zap Knight Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Poison Witch Lumberjack
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Poison Witch Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Witch
Zap Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison Lumberjack
Goblin Gang Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison Witch
Zap Poison Electro Wizard
Witch Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Zap Knight Lumberjack
Zap Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison Witch Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Knight Poison Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Poison Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Poison Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch Lumberjack
Zap Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Knight Poison Lumberjack
Poison Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap
Poison Zap Witch
Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison
Zap Poison
Zap Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Electro Wizard
Poison Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076