Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Golem Magieschütze Nachthexe
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Golem
Feuerball
Knall Schweinereiter Golem Ritter Magieschütze
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magieschütze
Golem
Feuerball Nachthexe Knall Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Golem
Nachthexe
Golem Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Ritter
Koboldgang Magieschütze Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang
Ritter Knall Magieschütze
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Golem
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Nachthexe
Nachthexe
Knall Ritter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Knall Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magieschütze Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter
Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

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