Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Golem Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Golem
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Golem Chevalier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Golem
Boule de feu Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Golem
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Chevaucheur de cochon
Golem
Archer Magique
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier
Électrocution Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
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