Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tornado Tunnelgräber Elektromagier Ritter Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Ritter Riese Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Knall Tunnelgräber Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Riese
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 9

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Tornado
Feuerball Scharfrichter Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Tornado Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Tornado
Ritter Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Feuerball Tornado
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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