Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Ballon Bomber Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Ballon Bomber Knall Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Wut Bomber Magier Ballon
Magier
Ritter Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Magier
Ballon
Knall Ritter Wut Koboldgang Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Ritter Koboldgang
Ritter
Bomber Koboldgang Knall Magier
Koboldgang
Ritter Knall
Schweinereiter
Magier
Ritter
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Bomber Ritter
Bomber Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Bomber Knall
Knall Koboldgang Magier
Knall
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber
Koboldgang Bomber Knall Ritter Magier
Knall Koboldgang Magier
Bomber Knall Ritter Koboldgang Magier
Bomber Magier Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Knall Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier Bomber Ritter
Bomber Koboldgang Magier Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Bomber Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter
Ritter
Knall Ritter
Koboldgang
Ritter
Knall
Ritter Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Knall Ritter
Bomber Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier
Ritter Koboldgang Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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