Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Ritter Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Drachenbaby
Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Bomber Ritter Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Spiegel Drachenbaby
Feuerball
Knall Spiegel Ritter Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang
Drachenbaby
Ritter Bomber Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 7 11

Bomber
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Bomber Ritter Koboldgang Drachenbaby
Ritter
Bomber Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Spiegel Elektromagier
Feuerball
Knall Spiegel Ritter Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Koboldgang Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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